Steam compte un nombre considérable de jeux qui utilisent ouvertement l'IA générative, selon le développeur Ichiro Lambe.
Lambe a précédemment travaillé chez Valve sur Steam Labs, un outil axé sur la découvrabilité. En enquêtant sur les jeux Steam utilisant l'IA générative, il a découvert que 1 000 titres sur la plateforme ont divulgué l'utilisation de cette technologie controversée d'une manière ou d'une autre.
Ces jeux comprennent The Finals (dont l'utilisation de l'IA générative était connue l'année dernière), Tribes 3 et Atman: Rebel Flame. Certains d'entre eux, selon leurs pages de magasin, n'utilisaient l'IA générative que pour que leur personnel humain ait un point de référence.
En janvier, Valve a donné le feu vert aux développeurs pour mettre en vente des jeux réalisés avec l'IA générative. Tant qu'il n'y avait rien d'illégal ou de portant atteinte, cela pouvait aller sur Steam, une norme que la "vaste majorité" des titres ont réussi à respecter.
La boutique en ligne de Valve compte des dizaines de milliers de jeux, mais 1 000 titres en si peu de temps en disent long sur l'acceptation rapide que la technologie pourrait connaître.
Au cours de ses recherches, Lambe a appris que la plupart de l'utilisation était axée sur l'art. Sur les huit catégories, l'art des personnages/NPC était le plus élevé, suivi par l'art de l'arrière-plan et de concept, puis l'interface utilisateur.
La voix off et le contenu narratif étaient vers le bas, tout comme les images de magasin et les outils des artistes. Au cours de la dernière année, sa place dans la voix et l'écriture a été hautement controversée parmi ceux qui travaillent dans ces domaines.
Où va l'IA générative dans les jeux à partir de là?
Plus que le nombre de jeux utilisant l'IA générative, Lambe a été stupéfait par son inclusion dans des jeux petits et grands. Il s'attendait à ce que les grands studios ne l'utilisent pas, et a été particulièrement surpris par The Finals. "[Ce n'est] pas un petit titre", a-t-il remarqué, "c'est énorme!"
De la même manière, il a été étonné par la diversité des utilisations de la technologie. Les studios qui l'utilisent vont "bien au-delà" de la génération d'images, ce qui, selon lui, pourrait conduire à une plus grande acceptation.
"Une partie non négligeable de l'industrie explore activement et intègre cette technologie dans leurs processus créatifs," a noté Lambe. "Je suppose que, à mesure que les outils évoluent et deviennent plus accessibles, nous verrons cette tendance se poursuivre."
Il n'a peut-être pas tort à ce sujet: en janvier, 49 % des développeurs interrogés ont déclaré que leurs studios utilisaient des outils d'IA générative. Alors que 51 % disent que son utilisation est facultative, 37 % des studios indépendants l'utilisent plus que les développeurs AAA.
Ajoutez à cela des studios comme Microsoft visant à l'incorporer à la fois dans le développement et les pipelines de service client, et l'IA générative pourrait être présente dans plus de jeux dans un avenir proche.
A cela, Lambe s'est simplement demandé : "Quels seront les chiffres [pour les jeux genAI sur Steam] en décembre 2024?"
Les réflexions complètes de Lambe sur le sujet peuvent être lues ici.
Correction : Cet article a été mis à jour pour indiquer correctement le nombre approximatif de jeux en dizaines de milliers. Il indiquait précédemment que ce nombre était dans les millions.